Final Render

Веселиться не устану,
Счастлив я теперь вполне.
Ах, спасибо Сулейману,
Он помог советом мне.
(с) Какой-то древний советский фильм
Счастлив я теперь вполне.
Ах, спасибо Сулейману,
Он помог советом мне.
(с) Какой-то древний советский фильм
Во! Файнэл Рендер, незаменимый инструмент для визуализации интерьеров (потому что применения ему в визуализации экстерьеров при желании заказчика видеть много прямого солнца, цветов и смеющихся детей я не вижу), неустанно рекламируемый
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Хорошего в нем:
-легкость настроек света и материалов.
-возможность конвертировать старые материалы и сцены в Final Render Compatible.
-точность и красота рендера.
Плохого в нем:
-существенное увеличение времени рендера.
-множество не_крайне_необходимых настроек.
В общем, налицо серьезное увеличение конкурентоспособности, за которое
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
3d_object, филантроп и альтруист.
no subject
Наверное, все секреты там глубже.
no subject
no subject
Пока не особо впечатляет.
Зато это очень полезная вещь. Я когда курю на балконе, смотрю на пальму внизу и на ее тень. И уже несколько лет жалею, что МАХ такие тени не умеет строить: даже в самый яркий солнечный день, при полном отсутствии ветра, тень возле корня пальмы очень четкая, а потом рассеивается, и это очень видно.
Вот Shadows/Area умеет это делать.
А остальное, типа Global Illumination или изначально рассеянных теней, умеет делать и сам МАХ, и Final Render.
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
Какой тут свет?
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
http://www.osmosis.com.au/info/downloads/Studyhall.zip
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
http://www.darc.ru/Lib/Lessons/lesson34.php
Re: Пока не особо впечатляет.
Я взял очень легкую модельку, в ней 22 тысячи фэйсов (обычно до миллиона доходит). Почти все материалы - raytraced. Такая себе одна из последних работок, срочная и не особо тщательная, - сделал ее за полдня от начала до конца.
Ну вот; окончательный рендер в МАХе с резолюцией 3200х2400 занимал чуть меньше 4-х минут. При том, что было 14 источников света, из них один raytraced.
Когда я выставил далеко не самые продвинутые условия освещения VRay, убрав все свои источники света и оставив только 2 света VRay, время рендера выросло на два порядка, в 100 раз - до 6 часов 14 минут.
А когда выставил рекомендуемые Гуру условия - то прошло уже двое суток, а рендер далек от завершения... думаю, еще сутки ему понадобятся. При не особо большой резолюции 3200х2400.
В общем, буду пользоваться "размытыми" тенями, - да, пожалуй, и всё. Они системных ресурсов не так много требуют.
А жаль... Этот Irradiance очень заманчив. Эффекты получаются красивые, - но не настолько, чтобы увеличивать время рендера в 100 раз... оно у меня обычно и так довольно большое на сложных моделях, и ждать неделю моего рендера заказчик не будет, а обратится к другому. К тебе, например :-)
Re: Пока не особо впечатляет.
Надо начинать с аддитивного способа- поставил омник,- выключил...посмотрел,- понравилось- нет? добавляешь ИС.
Поставь в один проход, + на IR 2 для сабдив, глубину тоже 2...без фотонов, посмотришь, что быстрее (сканлайн или VRay)
P.S. По умолчанию он ставит 50 сфер. сабдивов на ir map.
Да, конечно.
Так быстро. Но некрасиво :-)
Я понял, наконец, от чего сильно зависит скорость, - от отражений.
Если много raytrace материалов - сильно тормозит, сильнее, чем в сканлайне, в десятки раз.
Но. Но!
Зачем все эти отражения при рендере сканлайн? Чтобы добиться тех эффектов, к-рые VRay достигает и без raytrace материалов, - рефлексов, влияния соседних объектов друг на друга...
Так что можно смело снизить кол-во raytrace материалов и их рефлективность.
***
Интересно, что снижение скорости при применении raytrace материалов не зависит от того, какой тип материала - MAX Standard или VRay Material. Raytrace VRay Material тоже тормозит не в себя...
А для того, чтобы добиться естественных отражений, надо и сабдивы увеличивать, а то картинка пятнами идет...
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
рендер, то тогда BRAZIL...
Слышал я об этом BRAZIL
Re: Слышал я об этом BRAZIL
VRay
А вот рендер с довольно простыми настройками в VRay, все же есть Irradiance, но выставлены минимальные значения сглаживания. Время рендера при той же резолюции - больше 6 часов:
На фрагментах очень видно, насколько отличается в лучшую сторону VRay от Scanline - фотореалистичные (здесь несколько утрированные) рефлексы и т.д. :
То есть можно пользоваться размытыми тенями (что увеличивает время рендера относительно Scanline раза в полтора), а остальное... только для особо ответственных работ, наверное :-)
Re: VRay
Вот делал домик одному каббалисту, рендер из серии рабочих - между делом.
Как для презентазии, так большего и не надо, а если на конкурс, то можно и на VIZe с VRAYем "попотеть"....
Я не дока в Врее, но думаю народ не зря его хвалит.
П.С. Кстати новый Мах уже с Менталом идет....
Re: VRay
Я профессионально делаю картинки для проспектов, вывесок на стройке, брошюр для выпрашивания денег в Америке :-) и т.д.
Конкурсы - очень редко, а реальное проектирование давно бросил.
Так что для меня рендеры АДТ и Аккурендер - не подходят.
***
А домик симпатичный :-)
Re: VRay
Re: VRay
Re: VRay
Re: VRay
Re: VRay
Re: VRay
Re: VRay
Re: VRay
Re: VRay