3d_object: (Default)
[personal profile] 3d_object
Clickable
Веселиться не устану,
Счастлив я теперь вполне.
Ах, спасибо Сулейману,
Он помог советом мне.


(с) Какой-то древний советский фильм


Во! Файнэл Рендер, незаменимый инструмент для визуализации интерьеров (потому что применения ему в визуализации экстерьеров при желании заказчика видеть много прямого солнца, цветов и смеющихся детей я не вижу), неустанно рекламируемый [livejournal.com profile] weaponer'ом, выступившим в роли Сулеймана, о котором столько говорили большевики, - изучен.
Хорошего в нем:
-легкость настроек света и материалов.
-возможность конвертировать старые материалы и сцены в Final Render Compatible.
-точность и красота рендера.
Плохого в нем:
-существенное увеличение времени рендера.
-множество не_крайне_необходимых настроек.

В общем, налицо серьезное увеличение конкурентоспособности, за которое [livejournal.com profile] weaponer'у отдельное спасибо и бутылка хорошего коньяка при первой встрече. Чего и всем желаю.

3d_object, филантроп и альтруист.

Date: 27/07/2003 04:08 am (UTC)
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
О, эта ссылочка работает. При первом взгляде на 12 картинок на первой странице напоминает обычный максовский рендер...
Наверное, все секреты там глубже.

Date: 27/07/2003 04:13 am (UTC)
From: [identity profile] kashat.livejournal.com
Когда сделаешь первый, тестовый рендер на врее тогда поговорим! =)

Date: 27/07/2003 04:20 am (UTC)
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
Договорились. Я пока мануал читаю - заманчиво. Вроде бы все основные опции FR там присутствуют - от GI и далее.

Пока не особо впечатляет.

Date: 30/07/2003 01:37 am (UTC)
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
Пока ничего более полезного, чем Shadows/Area не нашел.
Зато это очень полезная вещь. Я когда курю на балконе, смотрю на пальму внизу и на ее тень. И уже несколько лет жалею, что МАХ такие тени не умеет строить: даже в самый яркий солнечный день, при полном отсутствии ветра, тень возле корня пальмы очень четкая, а потом рассеивается, и это очень видно.
Вот Shadows/Area умеет это делать.
А остальное, типа Global Illumination или изначально рассеянных теней, умеет делать и сам МАХ, и Final Render.

From: [identity profile] kashat.livejournal.com
Вот, рендерил тестовые сценки - мне понравилось, больше реализма, за меньшее время..
From: [identity profile] kashat.livejournal.com
Картинка загружается дольше, чем делается рендер =)
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
На заднем плане сверху галерея с бетонной крышей - ОЧЕНЬ!
Какой тут свет?
From: [identity profile] kashat.livejournal.com
Вот скачай сценку, тут есть свет и установки...
http://www.osmosis.com.au/info/downloads/Studyhall.zip
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
Ой, че-т не то. Не верится мне, что именно вот так было задумано:

From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
Потом включил еще выключенный было VRay Light - стало лучше, но ненамного. Наверное, мои глобальные настройки MAX'а, типа Ambient - другие.
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
Да. Всё это хорошо, но практического значения не имеет :-)
Я взял очень легкую модельку, в ней 22 тысячи фэйсов (обычно до миллиона доходит). Почти все материалы - raytraced. Такая себе одна из последних работок, срочная и не особо тщательная, - сделал ее за полдня от начала до конца.
Ну вот; окончательный рендер в МАХе с резолюцией 3200х2400 занимал чуть меньше 4-х минут. При том, что было 14 источников света, из них один raytraced.
Когда я выставил далеко не самые продвинутые условия освещения VRay, убрав все свои источники света и оставив только 2 света VRay, время рендера выросло на два порядка, в 100 раз - до 6 часов 14 минут.
А когда выставил рекомендуемые Гуру условия - то прошло уже двое суток, а рендер далек от завершения... думаю, еще сутки ему понадобятся. При не особо большой резолюции 3200х2400.
В общем, буду пользоваться "размытыми" тенями, - да, пожалуй, и всё. Они системных ресурсов не так много требуют.
А жаль... Этот Irradiance очень заманчив. Эффекты получаются красивые, - но не настолько, чтобы увеличивать время рендера в 100 раз... оно у меня обычно и так довольно большое на сложных моделях, и ждать неделю моего рендера заказчик не будет, а обратится к другому. К тебе, например :-)
From: [identity profile] kashat.livejournal.com
Он ОЧЕНЬ быстрый .
Надо начинать с аддитивного способа- поставил омник,- выключил...посмотрел,- понравилось- нет? добавляешь ИС.
Поставь в один проход, + на IR 2 для сабдив, глубину тоже 2...без фотонов, посмотришь, что быстрее (сканлайн или VRay)

P.S. По умолчанию он ставит 50 сфер. сабдивов на ir map.

Да, конечно.

Date: 04/08/2003 07:04 am (UTC)
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
Да.
Так быстро. Но некрасиво :-)
Я понял, наконец, от чего сильно зависит скорость, - от отражений.
Если много raytrace материалов - сильно тормозит, сильнее, чем в сканлайне, в десятки раз.
Но. Но!
Зачем все эти отражения при рендере сканлайн? Чтобы добиться тех эффектов, к-рые VRay достигает и без raytrace материалов, - рефлексов, влияния соседних объектов друг на друга...
Так что можно смело снизить кол-во raytrace материалов и их рефлективность.
***
Интересно, что снижение скорости при применении raytrace материалов не зависит от того, какой тип материала - MAX Standard или VRay Material. Raytrace VRay Material тоже тормозит не в себя...
А для того, чтобы добиться естественных отражений, надо и сабдивы увеличивать, а то картинка пятнами идет...
From: [identity profile] kashat.livejournal.com
Да, но на лептопе 500 Mhz 128 Mb...
From: [identity profile] kashat.livejournal.com
Кстати, если хочешь делать "вЫсоко художественный"
рендер, то тогда BRAZIL...

Слышал я об этом BRAZIL

Date: 30/07/2003 04:31 am (UTC)
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
Это тоже плаг-ин для МАХа или отдельная программа?

Re: Слышал я об этом BRAZIL

Date: 30/07/2003 04:39 am (UTC)
From: [identity profile] kashat.livejournal.com
Модуль, только заморочек больше и медленный.

VRay

Date: 16/08/2003 04:13 am (UTC)
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
Заманчивые эффекты, но достигаются они все же увеличением времени рендера на два порядка. Вот уменьшенная картинка одной из халтурок - это 3200х2400 пикселей, время рендера в Scanline - около 4-х минут:



А вот рендер с довольно простыми настройками в VRay, все же есть Irradiance, но выставлены минимальные значения сглаживания. Время рендера при той же резолюции - больше 6 часов:



На фрагментах очень видно, насколько отличается в лучшую сторону VRay от Scanline - фотореалистичные (здесь несколько утрированные) рефлексы и т.д. :





То есть можно пользоваться размытыми тенями (что увеличивает время рендера относительно Scanline раза в полтора), а остальное... только для особо ответственных работ, наверное :-)

Re: VRay

Date: 24/08/2003 05:07 am (UTC)
From: [identity profile] kashat.livejournal.com
Давно уже предпочитаю АДТ + Accurender для подобных штук...



Вот делал домик одному каббалисту, рендер из серии рабочих - между делом.
Как для презентазии, так большего и не надо, а если на конкурс, то можно и на VIZe с VRAYем "попотеть"....
Я не дока в Врее, но думаю народ не зря его хвалит.
П.С. Кстати новый Мах уже с Менталом идет....

Re: VRay

Date: 25/08/2003 03:30 am (UTC)
From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com
У нас просто разные задачи.
Я профессионально делаю картинки для проспектов, вывесок на стройке, брошюр для выпрашивания денег в Америке :-) и т.д.
Конкурсы - очень редко, а реальное проектирование давно бросил.
Так что для меня рендеры АДТ и Аккурендер - не подходят.
***
А домик симпатичный :-)

Re: VRay

From: [identity profile] kashat.livejournal.com - Date: 25/08/2003 06:03 am (UTC) - Expand

Re: VRay

From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com - Date: 25/08/2003 06:12 am (UTC) - Expand

Re: VRay

From: [identity profile] kashat.livejournal.com - Date: 25/08/2003 06:23 am (UTC) - Expand

Re: VRay

From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com - Date: 25/08/2003 06:37 am (UTC) - Expand

Re: VRay

From: [identity profile] kashat.livejournal.com - Date: 25/08/2003 06:44 am (UTC) - Expand

Re: VRay

From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com - Date: 25/08/2003 06:56 am (UTC) - Expand

Re: VRay

From: [identity profile] kashat.livejournal.com - Date: 25/08/2003 07:06 am (UTC) - Expand

Re: VRay

From: [identity profile] 3d-object.livejournal.com - Date: 25/08/2003 07:12 am (UTC) - Expand

Re: VRay

From: [identity profile] kashat.livejournal.com - Date: 25/08/2003 11:32 pm (UTC) - Expand
Page generated 27 August 2025 06:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios