3d_object: (Default)
3d_object ([personal profile] 3d_object) wrote2003-07-27 12:45 pm

Final Render

Clickable
Веселиться не устану,
Счастлив я теперь вполне.
Ах, спасибо Сулейману,
Он помог советом мне.


(с) Какой-то древний советский фильм


Во! Файнэл Рендер, незаменимый инструмент для визуализации интерьеров (потому что применения ему в визуализации экстерьеров при желании заказчика видеть много прямого солнца, цветов и смеющихся детей я не вижу), неустанно рекламируемый [livejournal.com profile] weaponer'ом, выступившим в роли Сулеймана, о котором столько говорили большевики, - изучен.
Хорошего в нем:
-легкость настроек света и материалов.
-возможность конвертировать старые материалы и сцены в Final Render Compatible.
-точность и красота рендера.
Плохого в нем:
-существенное увеличение времени рендера.
-множество не_крайне_необходимых настроек.

В общем, налицо серьезное увеличение конкурентоспособности, за которое [livejournal.com profile] weaponer'у отдельное спасибо и бутылка хорошего коньяка при первой встрече. Чего и всем желаю.

3d_object, филантроп и альтруист.

[identity profile] ex-akm.livejournal.com 2003-07-27 03:14 am (UTC)(link)
FR не наш метод.

Любопытно...

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-27 03:16 am (UTC)(link)
А вот почему?

[identity profile] ex-akm.livejournal.com 2003-07-27 03:18 am (UTC)(link)
Большевики за Vray!

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-27 03:26 am (UTC)(link)
А чем он лучше?
Кроме того, я смотрю - [livejournal.com profile] weaponer чуть ли не всё в последнее время в FR рендерит, где надо и где не надо.

[identity profile] kashat.livejournal.com 2003-07-27 03:34 am (UTC)(link)
Vray - рулит!

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-27 03:39 am (UTC)(link)
Чем, чем он лучше? Скажите мне...

[identity profile] kashat.livejournal.com 2003-07-27 03:42 am (UTC)(link)
Скорость вне конкуренции, по качеству догоняет Brazil. Установки простые, короче для архитектурной визуализации - самое то!

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-27 03:46 am (UTC)(link)
Ага... Он тоже ставится в виде плаг-ина к МАХу?
А нет ли у тебя случайно ссылки, откуда берется для МАХа пятого?

(no subject)

[identity profile] kashat.livejournal.com - 2003-07-27 03:50 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-07-27 04:10 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-07-27 04:17 (UTC) - Expand

[identity profile] ex-akm.livejournal.com 2003-07-27 03:40 am (UTC)(link)
Да не в виапонере дело, у самизнаетекого тоже все рендерят вреем..
лично я решил поюзать Vray, вот и всё :)

[identity profile] weaponer.livejournal.com 2003-07-27 03:45 am (UTC)(link)
Про скорость это ты зря. Конечно, если включить caustics, да еще и объемного света навесить, да еще и глубину резкости добавить - то он считает медленно. А если просто аналогичные родным максовским возможности - то очень даже быстро. Имхо, быстрее собственно Макса, если сцена не очень сложная. Исключение - попытки намешать в сцене максовский Skylight и материалы FR - супердолго, проверено практикой.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-27 04:19 am (UTC)(link)
Не чавчем... Вот эти вот размытые тени, к-рые внизу от шариков - на них он надолго затыкается, гораздо надольше, чем на raytrace. Оно как бы и понятно, что это сложно ему, но не настолько же...

[identity profile] weaponer.livejournal.com 2003-07-27 05:44 am (UTC)(link)
А ты какие тени-то используешь? Их там несколько, да и настраиваются они неплохо.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-27 05:54 am (UTC)(link)
Да никакие... т.е. by defoult. Там и света никакого нету, кроме белого фона и дырки в коробке, в к-рой шарики висят. Если нет света, кроме Global Illumination, то как бы и тени только GI.

(no subject)

[identity profile] weaponer.livejournal.com - 2003-07-27 08:24 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-07-27 09:15 (UTC) - Expand

[identity profile] whiskeydrinker.livejournal.com 2003-07-27 03:46 am (UTC)(link)
a sverxu fotka vixladit kak render zhoppi :)

Удивляюсь... Шарики в жопе? (с) Ржевский.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-27 04:03 am (UTC)(link)
Палец вжо!
Палец в жолтеньком колечке.
Заперде!
Запер девку навсегда.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-27 04:08 am (UTC)(link)
О, эта ссылочка работает. При первом взгляде на 12 картинок на первой странице напоминает обычный максовский рендер...
Наверное, все секреты там глубже.

[identity profile] kashat.livejournal.com 2003-07-27 04:13 am (UTC)(link)
Когда сделаешь первый, тестовый рендер на врее тогда поговорим! =)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-27 04:20 am (UTC)(link)
Договорились. Я пока мануал читаю - заманчиво. Вроде бы все основные опции FR там присутствуют - от GI и далее.

Пока не особо впечатляет.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-30 01:37 am (UTC)(link)
Пока ничего более полезного, чем Shadows/Area не нашел.
Зато это очень полезная вещь. Я когда курю на балконе, смотрю на пальму внизу и на ее тень. И уже несколько лет жалею, что МАХ такие тени не умеет строить: даже в самый яркий солнечный день, при полном отсутствии ветра, тень возле корня пальмы очень четкая, а потом рассеивается, и это очень видно.
Вот Shadows/Area умеет это делать.
А остальное, типа Global Illumination или изначально рассеянных теней, умеет делать и сам МАХ, и Final Render.

VRay

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-08-16 04:13 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] kashat.livejournal.com - 2003-08-24 05:07 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-08-25 03:30 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] kashat.livejournal.com - 2003-08-25 06:03 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-08-25 06:12 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] kashat.livejournal.com - 2003-08-25 06:23 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-08-25 06:37 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] kashat.livejournal.com - 2003-08-25 06:44 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-08-25 06:56 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] kashat.livejournal.com - 2003-08-25 07:06 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-08-25 07:12 (UTC) - Expand

Re: VRay

[identity profile] kashat.livejournal.com - 2003-08-25 23:32 (UTC) - Expand

[identity profile] isinda-bubuev.livejournal.com 2003-08-18 03:13 am (UTC)(link)
Да по-моему ето "стрельба из гаубицы по воробьям"(рендер экстерьеров в МАХе), последнее время пользую Артлантис(скорость рендера в десятки рз быстрее чем у МАХа, да и все результаты редактирования видно в реальном времени) а если хоцса чего-то высокохудожественного можно модель в Пиранези 2.0 расскрасить(правда мне ещео не хотелось:))
здесь Дуэль приверженцев МАХа и Артлантиса на базе одного и того-же обьекта:
http://www.archibase.narod.ru/articles/duel/duel_base.htm

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-08-18 03:53 am (UTC)(link)
Спасибо.
Там не было ни одной картинки, к-рая бы мне понравилась, - что в МАХе, что в Артлантисе. Впечатление, что и те и другие сделаны студентами. Так что не показательно :-)
Но подход правильный, - не надо усложнять :-)
А вообще конечный результат гораздо больше зависит от личности того, кто делает, чем от программ и инструментов. Так иногда видишь, как маленький "ФИАТ" обгоняет большую БМВ на каждом перекрестке :-)

[identity profile] isinda-bubuev.livejournal.com 2003-08-19 02:35 am (UTC)(link)
да уж наверное умение водилы важнее всего, тем более что в нашем случае и "ФИАТ" и БМВ продаются по одной и той же цене(70шек.) в подвале на тахане-мерказит.

(no subject)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com - 2003-08-19 09:06 (UTC) - Expand

[identity profile] http://users.livejournal.com/_avel/ 2003-12-18 06:57 am (UTC)(link)
Как красиво

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-12-20 03:27 am (UTC)(link)
Спасибо :-)
Жаль, что эти фичи с 6-м МАХ-ом не работают, пришлось от них отказаться.