Entry tags:
Travian
На примере игры Travian можно убедиться в том, что денег не будет хватать никогда, сколько бы их ни было.
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).
no subject
Нехватает изредко в момент резкого уменьшения доходов. А потом тоже привыкаю.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Про производную: совершенно точно. Проявляется очень наглядно в покупке недвижимости. Ходила тут в прошлый выходной, примерялась к другому району (ближе к Манхаттану): квартира хуже моей, дом рядом с кошмарной латинской бодегой, потолки ровно 3м, лифта нет - на 125тыщ дороже чем такая же у меня по соседству. И реалтор меня стыдит - чего, мол, жмёшься, мне уже тут жильцы пеняют что дёшево отдаю - они-то вон за миллион свои тут покупали, в недавнем прошлом! И всего-то разницы, что на 1/2ч меньше commute.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
Хехе
А, ну да, еще бывает "вааще нету" :)
Re: Хехе
no subject
Спасибо за наводку.
(no subject)
(no subject)
(no subject)