![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
На примере игры Travian можно убедиться в том, что денег не будет хватать никогда, сколько бы их ни было.
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).
no subject
Date: 16/07/2008 06:21 pm (UTC)no subject
Date: 16/07/2008 06:32 pm (UTC)google tells me it's a flash military game
no subject
Date: 16/07/2008 06:39 pm (UTC)Дураком помрешь :)