![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
На примере игры Travian можно убедиться в том, что денег не будет хватать никогда, сколько бы их ни было.
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).
no subject
Date: 16/07/2008 04:14 pm (UTC)Нехватает изредко в момент резкого уменьшения доходов. А потом тоже привыкаю.
no subject
Date: 16/07/2008 04:17 pm (UTC)Да, наверно, от характера.
Нехватает изредко в момент резкого уменьшения доходов - это обратная сторона той же медали...
no subject
Date: 16/07/2008 05:00 pm (UTC)no subject
Date: 16/07/2008 05:19 pm (UTC)no subject
Date: 16/07/2008 05:21 pm (UTC)no subject
Date: 16/07/2008 05:25 pm (UTC)А! Я понял. От потребностей :)
no subject
Date: 17/07/2008 04:45 am (UTC)no subject
Date: 17/07/2008 08:56 pm (UTC)no subject
Date: 16/07/2008 04:40 pm (UTC)no subject
Date: 16/07/2008 04:52 pm (UTC)Дочка заставила - начала играть, а потом попросила меня сделать эккаунт, чтобы посылать ей ресурсы и вообще защищать от врагов. А я неожиданно втянулся :)
Нет, времени занимает совсем немного, больше, так сказать, размышлений занимает. Да и вообще там все понятно, - тот, кто управляет, скажем, семьей и ее бюджетом, тот легко справится с управлением деревней и даже империей :)
no subject
Date: 16/07/2008 05:39 pm (UTC)no subject
Date: 16/07/2008 05:46 pm (UTC)У каждой страны свое виртуальное пространство в Travian, игроки разных стран не пересекаются.
no subject
Date: 16/07/2008 05:57 pm (UTC)У него сразу процветающая и боеспособная деревня. А у школьников так... хутора :)
no subject
Date: 16/07/2008 06:11 pm (UTC)Про производную: совершенно точно. Проявляется очень наглядно в покупке недвижимости. Ходила тут в прошлый выходной, примерялась к другому району (ближе к Манхаттану): квартира хуже моей, дом рядом с кошмарной латинской бодегой, потолки ровно 3м, лифта нет - на 125тыщ дороже чем такая же у меня по соседству. И реалтор меня стыдит - чего, мол, жмёшься, мне уже тут жильцы пеняют что дёшево отдаю - они-то вон за миллион свои тут покупали, в недавнем прошлом! И всего-то разницы, что на 1/2ч меньше commute.
no subject
Date: 16/07/2008 06:20 pm (UTC)Ведь тут работает не только прямая, но и обратная зависимость.
В смысле, чем в более дорогом районе ты живешь, тем выше твои доходы.
Приходится ведь соответствовать :)
Так что это окупается.
no subject
Date: 16/07/2008 06:21 pm (UTC)no subject
Date: 16/07/2008 06:32 pm (UTC)google tells me it's a flash military game
no subject
Date: 16/07/2008 06:39 pm (UTC)Дураком помрешь :)
Хехе
Date: 16/07/2008 07:25 pm (UTC)А, ну да, еще бывает "вааще нету" :)
Re: Хехе
Date: 16/07/2008 07:31 pm (UTC)Вот в Травиане я увидел, что нет предела совершенству.
Ну то есть обязательно захочется купить "Майкрософт", если будет достаточно ресурсов для этого.
no subject
Date: 17/07/2008 07:02 pm (UTC)Спасибо за наводку.
no subject
Date: 17/07/2008 08:53 pm (UTC)Я на travian.co.il.
А на форум российского лезу задавать вопросы по игре :)
no subject
Date: 17/07/2008 08:57 pm (UTC)Уже зарегился.
no subject
Date: 17/07/2008 09:04 pm (UTC)Я за вас не беспокоюсь, вы себя в обиду не дадите и будете мудро управлять процветающей империей.