3d_object: (Default)
3d_object ([personal profile] 3d_object) wrote2008-07-16 07:06 pm
Entry tags:

Travian

На примере игры Travian можно убедиться в том, что денег не будет хватать никогда, сколько бы их ни было.
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).

[identity profile] evtushenko.livejournal.com 2008-07-16 05:39 pm (UTC)(link)
Ага. Спасибо, как раз семьей я управляю :) А в чем различия между израильским Travian и русским? В языке, на котором ведется игра?

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-07-16 05:46 pm (UTC)(link)
Да, в языке и в другом сервере/серверах.
У каждой страны свое виртуальное пространство в Travian, игроки разных стран не пересекаются.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-07-16 05:57 pm (UTC)(link)
Ну вот там сразу видно, кто на самом деле управляет семьей :)
У него сразу процветающая и боеспособная деревня. А у школьников так... хутора :)