Entry tags:
Travian
На примере игры Travian можно убедиться в том, что денег не будет хватать никогда, сколько бы их ни было.
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).
no subject
no subject
Дочка заставила - начала играть, а потом попросила меня сделать эккаунт, чтобы посылать ей ресурсы и вообще защищать от врагов. А я неожиданно втянулся :)
Нет, времени занимает совсем немного, больше, так сказать, размышлений занимает. Да и вообще там все понятно, - тот, кто управляет, скажем, семьей и ее бюджетом, тот легко справится с управлением деревней и даже империей :)
no subject
no subject
У каждой страны свое виртуальное пространство в Travian, игроки разных стран не пересекаются.
no subject
У него сразу процветающая и боеспособная деревня. А у школьников так... хутора :)