3d_object: (Default)
3d_object ([personal profile] 3d_object) wrote2008-07-16 07:06 pm
Entry tags:

Travian

На примере игры Travian можно убедиться в том, что денег не будет хватать никогда, сколько бы их ни было.
Кратковременной иллюзии материального достатка можно достичь только в периоды резкого увеличения количества денег.
То есть на ощущение "хватает -- не хватает денег" влияет не количество денег, а его производная.
(как грубый пример можно представить себе соотношение скорости и ускорения).

[identity profile] evtushenko.livejournal.com 2008-07-16 04:40 pm (UTC)(link)
Да я и без всякой игры скажу то же самое :) Как игра, интересная? Ни разу в жизни не игал в онлайн-игры. Сижу, вот, и думаю - зарегиться, не зарегиться... Много свободного времени жрет, небось? :)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-07-16 04:52 pm (UTC)(link)
Ну я, понятно, в израильский Travian играю.
Дочка заставила - начала играть, а потом попросила меня сделать эккаунт, чтобы посылать ей ресурсы и вообще защищать от врагов. А я неожиданно втянулся :)
Нет, времени занимает совсем немного, больше, так сказать, размышлений занимает. Да и вообще там все понятно, - тот, кто управляет, скажем, семьей и ее бюджетом, тот легко справится с управлением деревней и даже империей :)

[identity profile] evtushenko.livejournal.com 2008-07-16 05:39 pm (UTC)(link)
Ага. Спасибо, как раз семьей я управляю :) А в чем различия между израильским Travian и русским? В языке, на котором ведется игра?

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-07-16 05:46 pm (UTC)(link)
Да, в языке и в другом сервере/серверах.
У каждой страны свое виртуальное пространство в Travian, игроки разных стран не пересекаются.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-07-16 05:57 pm (UTC)(link)
Ну вот там сразу видно, кто на самом деле управляет семьей :)
У него сразу процветающая и боеспособная деревня. А у школьников так... хутора :)