Final Render

Веселиться не устану,
Счастлив я теперь вполне.
Ах, спасибо Сулейману,
Он помог советом мне.
(с) Какой-то древний советский фильм
Счастлив я теперь вполне.
Ах, спасибо Сулейману,
Он помог советом мне.
(с) Какой-то древний советский фильм
Во! Файнэл Рендер, незаменимый инструмент для визуализации интерьеров (потому что применения ему в визуализации экстерьеров при желании заказчика видеть много прямого солнца, цветов и смеющихся детей я не вижу), неустанно рекламируемый
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Хорошего в нем:
-легкость настроек света и материалов.
-возможность конвертировать старые материалы и сцены в Final Render Compatible.
-точность и красота рендера.
Плохого в нем:
-существенное увеличение времени рендера.
-множество не_крайне_необходимых настроек.
В общем, налицо серьезное увеличение конкурентоспособности, за которое
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
3d_object, филантроп и альтруист.
Да, конечно.
Так быстро. Но некрасиво :-)
Я понял, наконец, от чего сильно зависит скорость, - от отражений.
Если много raytrace материалов - сильно тормозит, сильнее, чем в сканлайне, в десятки раз.
Но. Но!
Зачем все эти отражения при рендере сканлайн? Чтобы добиться тех эффектов, к-рые VRay достигает и без raytrace материалов, - рефлексов, влияния соседних объектов друг на друга...
Так что можно смело снизить кол-во raytrace материалов и их рефлективность.
***
Интересно, что снижение скорости при применении raytrace материалов не зависит от того, какой тип материала - MAX Standard или VRay Material. Raytrace VRay Material тоже тормозит не в себя...
А для того, чтобы добиться естественных отражений, надо и сабдивы увеличивать, а то картинка пятнами идет...