3d_object: (Default)
3d_object ([personal profile] 3d_object) wrote2003-07-27 12:45 pm

Final Render

Clickable
Веселиться не устану,
Счастлив я теперь вполне.
Ах, спасибо Сулейману,
Он помог советом мне.


(с) Какой-то древний советский фильм


Во! Файнэл Рендер, незаменимый инструмент для визуализации интерьеров (потому что применения ему в визуализации экстерьеров при желании заказчика видеть много прямого солнца, цветов и смеющихся детей я не вижу), неустанно рекламируемый [livejournal.com profile] weaponer'ом, выступившим в роли Сулеймана, о котором столько говорили большевики, - изучен.
Хорошего в нем:
-легкость настроек света и материалов.
-возможность конвертировать старые материалы и сцены в Final Render Compatible.
-точность и красота рендера.
Плохого в нем:
-существенное увеличение времени рендера.
-множество не_крайне_необходимых настроек.

В общем, налицо серьезное увеличение конкурентоспособности, за которое [livejournal.com profile] weaponer'у отдельное спасибо и бутылка хорошего коньяка при первой встрече. Чего и всем желаю.

3d_object, филантроп и альтруист.

Re: Пока не особо впечатляет.

[identity profile] kashat.livejournal.com 2003-07-30 04:12 am (UTC)(link)
Вот скачай сценку, тут есть свет и установки...
http://www.osmosis.com.au/info/downloads/Studyhall.zip

Re: Пока не особо впечатляет.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-30 04:48 am (UTC)(link)
Ой, че-т не то. Не верится мне, что именно вот так было задумано:

Re: Пока не особо впечатляет.

[identity profile] kashat.livejournal.com 2003-07-30 04:57 am (UTC)(link)

Re: Пока не особо впечатляет.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-07-30 04:52 am (UTC)(link)
Потом включил еще выключенный было VRay Light - стало лучше, но ненамного. Наверное, мои глобальные настройки MAX'а, типа Ambient - другие.

Re: Пока не особо впечатляет.

[identity profile] kashat.livejournal.com 2003-07-30 04:59 am (UTC)(link)
Вот урок по этой сценке...
http://www.darc.ru/Lib/Lessons/lesson34.php

Re: Пока не особо впечатляет.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-08-03 05:28 am (UTC)(link)
Да. Всё это хорошо, но практического значения не имеет :-)
Я взял очень легкую модельку, в ней 22 тысячи фэйсов (обычно до миллиона доходит). Почти все материалы - raytraced. Такая себе одна из последних работок, срочная и не особо тщательная, - сделал ее за полдня от начала до конца.
Ну вот; окончательный рендер в МАХе с резолюцией 3200х2400 занимал чуть меньше 4-х минут. При том, что было 14 источников света, из них один raytraced.
Когда я выставил далеко не самые продвинутые условия освещения VRay, убрав все свои источники света и оставив только 2 света VRay, время рендера выросло на два порядка, в 100 раз - до 6 часов 14 минут.
А когда выставил рекомендуемые Гуру условия - то прошло уже двое суток, а рендер далек от завершения... думаю, еще сутки ему понадобятся. При не особо большой резолюции 3200х2400.
В общем, буду пользоваться "размытыми" тенями, - да, пожалуй, и всё. Они системных ресурсов не так много требуют.
А жаль... Этот Irradiance очень заманчив. Эффекты получаются красивые, - но не настолько, чтобы увеличивать время рендера в 100 раз... оно у меня обычно и так довольно большое на сложных моделях, и ждать неделю моего рендера заказчик не будет, а обратится к другому. К тебе, например :-)

Re: Пока не особо впечатляет.

[identity profile] kashat.livejournal.com 2003-08-03 11:32 pm (UTC)(link)
Он ОЧЕНЬ быстрый .
Надо начинать с аддитивного способа- поставил омник,- выключил...посмотрел,- понравилось- нет? добавляешь ИС.
Поставь в один проход, + на IR 2 для сабдив, глубину тоже 2...без фотонов, посмотришь, что быстрее (сканлайн или VRay)

P.S. По умолчанию он ставит 50 сфер. сабдивов на ir map.

Да, конечно.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-08-04 07:04 am (UTC)(link)
Да.
Так быстро. Но некрасиво :-)
Я понял, наконец, от чего сильно зависит скорость, - от отражений.
Если много raytrace материалов - сильно тормозит, сильнее, чем в сканлайне, в десятки раз.
Но. Но!
Зачем все эти отражения при рендере сканлайн? Чтобы добиться тех эффектов, к-рые VRay достигает и без raytrace материалов, - рефлексов, влияния соседних объектов друг на друга...
Так что можно смело снизить кол-во raytrace материалов и их рефлективность.
***
Интересно, что снижение скорости при применении raytrace материалов не зависит от того, какой тип материала - MAX Standard или VRay Material. Raytrace VRay Material тоже тормозит не в себя...
А для того, чтобы добиться естественных отражений, надо и сабдивы увеличивать, а то картинка пятнами идет...