Final Render

Веселиться не устану,
Счастлив я теперь вполне.
Ах, спасибо Сулейману,
Он помог советом мне.
(с) Какой-то древний советский фильм
Счастлив я теперь вполне.
Ах, спасибо Сулейману,
Он помог советом мне.
(с) Какой-то древний советский фильм
Во! Файнэл Рендер, незаменимый инструмент для визуализации интерьеров (потому что применения ему в визуализации экстерьеров при желании заказчика видеть много прямого солнца, цветов и смеющихся детей я не вижу), неустанно рекламируемый
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Хорошего в нем:
-легкость настроек света и материалов.
-возможность конвертировать старые материалы и сцены в Final Render Compatible.
-точность и красота рендера.
Плохого в нем:
-существенное увеличение времени рендера.
-множество не_крайне_необходимых настроек.
В общем, налицо серьезное увеличение конкурентоспособности, за которое
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
3d_object, филантроп и альтруист.
Re: Пока не особо впечатляет.
http://www.osmosis.com.au/info/downloads/Studyhall.zip
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
Re: Пока не особо впечатляет.
http://www.darc.ru/Lib/Lessons/lesson34.php
Re: Пока не особо впечатляет.
Я взял очень легкую модельку, в ней 22 тысячи фэйсов (обычно до миллиона доходит). Почти все материалы - raytraced. Такая себе одна из последних работок, срочная и не особо тщательная, - сделал ее за полдня от начала до конца.
Ну вот; окончательный рендер в МАХе с резолюцией 3200х2400 занимал чуть меньше 4-х минут. При том, что было 14 источников света, из них один raytraced.
Когда я выставил далеко не самые продвинутые условия освещения VRay, убрав все свои источники света и оставив только 2 света VRay, время рендера выросло на два порядка, в 100 раз - до 6 часов 14 минут.
А когда выставил рекомендуемые Гуру условия - то прошло уже двое суток, а рендер далек от завершения... думаю, еще сутки ему понадобятся. При не особо большой резолюции 3200х2400.
В общем, буду пользоваться "размытыми" тенями, - да, пожалуй, и всё. Они системных ресурсов не так много требуют.
А жаль... Этот Irradiance очень заманчив. Эффекты получаются красивые, - но не настолько, чтобы увеличивать время рендера в 100 раз... оно у меня обычно и так довольно большое на сложных моделях, и ждать неделю моего рендера заказчик не будет, а обратится к другому. К тебе, например :-)
Re: Пока не особо впечатляет.
Надо начинать с аддитивного способа- поставил омник,- выключил...посмотрел,- понравилось- нет? добавляешь ИС.
Поставь в один проход, + на IR 2 для сабдив, глубину тоже 2...без фотонов, посмотришь, что быстрее (сканлайн или VRay)
P.S. По умолчанию он ставит 50 сфер. сабдивов на ir map.
Да, конечно.
Так быстро. Но некрасиво :-)
Я понял, наконец, от чего сильно зависит скорость, - от отражений.
Если много raytrace материалов - сильно тормозит, сильнее, чем в сканлайне, в десятки раз.
Но. Но!
Зачем все эти отражения при рендере сканлайн? Чтобы добиться тех эффектов, к-рые VRay достигает и без raytrace материалов, - рефлексов, влияния соседних объектов друг на друга...
Так что можно смело снизить кол-во raytrace материалов и их рефлективность.
***
Интересно, что снижение скорости при применении raytrace материалов не зависит от того, какой тип материала - MAX Standard или VRay Material. Raytrace VRay Material тоже тормозит не в себя...
А для того, чтобы добиться естественных отражений, надо и сабдивы увеличивать, а то картинка пятнами идет...