3d_object: (Avarija)
3d_object ([personal profile] 3d_object) wrote2003-04-06 02:29 pm

Бурный поток и собака Павлова.

Физик, а физик?
Ты где?
Опять попытаюсь вызвать у тебя слюноотделение. Здесь нет ни грамма Фотошопа, всё чистый, сермяжный скриншот.
(с надеждой) Ну как тебе?

А на памяти сэкономил :)

[identity profile] mfdukn.livejournal.com 2003-04-06 02:55 pm (UTC)(link)
ИМХО, ты больше проигрываешь времени на свопе, чем выигрываешь от второго процессора :) Может, стоило сначала памяти побольше воткнуть?Ну, типа, гига два-три.И кстати, какая частота у камней?

Re: А на памяти сэкономил :)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2003-04-07 02:55 am (UTC)(link)
На памяти сэкономил потому что дорогая (она, стерва, вдвое дороже обычной DDR), и временно; добавлю в ближайшее время еще полджига, конечно. Но это для меня намного менее критично, - есть модели, к-рые не вылезут и за 256 МБ, например, любая анимация, - ты же не станешь делать тяжелую модель для анимации; а вот процессинг каждого фрейма (которых в анимации тысячи) - это критично по времени.
Примерно 75% моих работ не вылазят за полджига памяти при мощных процессорах. Но ясно, что это временно... Скоро будут вылазить.
Кроме того, у меня есть методы оптимизировать рендеринг под конфигурацию компьютера. В разное время с разными компьютерами оптимизировал так, чтобы основная нагрузка падала на процессоры, память или диски (когда были новые и ужжасно продвинутые диски SCSI). Но есть и любимые оптимизации, и они связаны с процессорами. Да и объективно все отражения (а в современных моделях сотни взаимных отражений, все блестящее :-)) - отражения делают процессоры.
Частота 2.4 ГГц. Есть уже такие камни на 3.06 ГГц, но соотношение цены и прибавки к мощности неактуально для меня :-)