![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Личность реинкарнируется много раз, просто для развлечения.
Для этого есть множество специально приспособленных миров.
Но самый крутой экстрим - переродиться там, где ты не помнишь прошлых инкарнаций и вообще не знаешь, кто ты на самом деле.
Таких планет немного, Земля и еще несколько.
На них всегда большая очередь.
Для этого есть множество специально приспособленных миров.
Но самый крутой экстрим - переродиться там, где ты не помнишь прошлых инкарнаций и вообще не знаешь, кто ты на самом деле.
Таких планет немного, Земля и еще несколько.
На них всегда большая очередь.
no subject
Date: 22/10/2011 01:16 am (UTC)PS
андрийку, ты слыхал о таком методе делать рабочие развёртки & сечения? открываем CAD, там есть план. теперь параллельно открываем модель, переведённую в 3D CAD из Cinema-4 и меряем (вот именно, "еndpoint toendpoint", в изометрии высоты. теперь отркываем 3е окно и там уже рисуем elevation & section.
ну это ж голову сломать, всё через Ж! или так все теперь делают? раз картинка есть, с неё и выворачивают рабочие чертежи? а мне говорят - эта работа не для дизайнера, а для чертёжника... я умом тронусь, чесслово
no subject
Date: 22/10/2011 06:28 am (UTC)Совершенно идиотский метод, и применять его логично только в двух случаях:
- либо объект деконструктивистский, проектировал его Либескинд, и в нем нет прямых углов и вертикальных стен
- либо просто нет других материалов :)
no subject
Date: 22/10/2011 11:31 am (UTC)вот так я участвую в проекте новой студии CNN в Вашингтоне...
А, там все поверхности - зеркальные или полированные или стена из мониторов! на их грёбаных картинках нифига не понятно -всё на виз. эффекты рассчитано.
Пришла вчера домой с головной болью, впервые за полгода.
no subject
Date: 22/10/2011 11:34 am (UTC)Но хорошо, хоть работа есть :)
no subject
Date: 22/10/2011 11:41 am (UTC)