О как.
Личность реинкарнируется много раз, просто для развлечения.
Для этого есть множество специально приспособленных миров.
Но самый крутой экстрим - переродиться там, где ты не помнишь прошлых инкарнаций и вообще не знаешь, кто ты на самом деле.
Таких планет немного, Земля и еще несколько.
На них всегда большая очередь.
Для этого есть множество специально приспособленных миров.
Но самый крутой экстрим - переродиться там, где ты не помнишь прошлых инкарнаций и вообще не знаешь, кто ты на самом деле.
Таких планет немного, Земля и еще несколько.
На них всегда большая очередь.
no subject
Откуда данные про очередь, милый Эндрю? :)
(Я.)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
а народишко-то и не знает.
(no subject)
no subject
no subject
PS
андрийку, ты слыхал о таком методе делать рабочие развёртки & сечения? открываем CAD, там есть план. теперь параллельно открываем модель, переведённую в 3D CAD из Cinema-4 и меряем (вот именно, "еndpoint toendpoint", в изометрии высоты. теперь отркываем 3е окно и там уже рисуем elevation & section.
ну это ж голову сломать, всё через Ж! или так все теперь делают? раз картинка есть, с неё и выворачивают рабочие чертежи? а мне говорят - эта работа не для дизайнера, а для чертёжника... я умом тронусь, чесслово
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Мне подобное тоже приходило в голову, но думается что такой процесс "просто для развлечения" быть не может.
Мне это представлялось скорее постепенной шлифовкой, доводкой до какой то идеальной формы ;)
http://arhip.livejournal.com/218883.html
(no subject)
(no subject)
no subject
спасибо.
no subject
no subject
(no subject)
несогласная я
(no subject)
(no subject)
(no subject)