3d_object: (Default)
3d_object ([personal profile] 3d_object) wrote2004-06-23 03:39 pm

Узкопрофессиональное.

Фрагмент. Это тоже не оригинальный размер... уменьшено в два раза :-)
Навеяно сном [livejournal.com profile] eremei'я... :-)

В начале этого года проводился международный конкурс на небольшую, на 20 номеров, гостиницу возле Мачу-Пикчу, Перу. Результаты конкурса доступны вот здесь; там есть три первые премии, десять поощрительных и - внизу, - превьюшки всех участвовавших проектов. К сожалению, условия конкурса в Сети уже недоступны.

Я поучаствовал, в составе группы из трех архитекторов. Двое остальных - израильтяне. Tommy Riegler осуществлял общую координацию, Rami Ziv-у принадлежит первоначальная идея, я разрабатывал проект и занимался всей подачей.

Описание проекта и несколько картинок (осторожно! есть большие!) под лжекатом.
Итак, у устроителей конкурса было два основных требования:
-новая оригинальная идея
-минимальное воздействие на среду.
Конкурс был анонсирован как академический; особо подчеркивалось, что устроителей интересует новая, необычная идея, а не возможность дешевого и быстрого воплощения. Ну, на самом деле первую премию взял самый что ни на есть конвенциональный проект перуанских студентов, который можно брать и строить прямо сейчас :-)
Впрочем, в международных конкурсах так почти всегда, - в 70% случаев побеждает местный, в остальных 30% - кто-то из великих (обычно по праву).
В нашем проекте идея такова: по заданию гостиница должна быть на вершине горы, к-рая недалеко от Мачу-Пикчу (и выше, чем Мачу-Пикчу). Мы решили так:
Основные службы гостиницы - reception, всякие прачечные, кухня, бельевые склады и т.д. расположены вообще в 4-х километрах от заданного места, возле железнодорожной станции (потому что к Мачу-Пикчу иначе, чем по железной дороге, не доберешься). Там человек выходит из поезда и в reception получает ключи от шарика. Тут же хранятся эти шарики. Они стеклянные, двухэтажные, - наверху салон, внизу спальня и душ-туалет (под лесенкой).
Вокруг Мачу-Пикчу - сеть кабелей на столбах. Эти кабели все время движутся, независимо, есть ли в данный момент на данном участке кабеля шарик или нет. Сеть развитая, кабели движутся на каждом участке в двух направлениях. А у шарика мотора своего нет, есть только "умный" захват, который умеет переходить с кабеля на кабель.
На картинке виден экран в салоне. Это ТВ, а по совместительству - монитор компьютера. На монитор можно вывести карту. Точки на карте обозначены номерами. Ты даешь команду "хочу в точку 16", и там уже не твое дело, каким маршрутом шарик тебя туда везет... Точка 16 может быть просто в воздухе, может быть на склоне горы и иметь небольшой деревянный причал, где можно выйти из шарика и устроить пикник. А можно вообще нигде не останавливаться, а все время только летать над горами и наслаждаться видом.
На шарике сверху солнечные батареи, снизу у него резервуар воды и канализационный бак. Делать там на этом Мачу-Пикчу все равно нечего больше, чем дня два-три, поэтому весь maintenance с шариком - удаление отходов, смена белья, наполнение резервуара водой, - производится внизу, "на базе". А наверху, где по заданию и должен быть отель, - только длинный и узкий деревянный помост вокруг горы, с рестораном, баром и т.д. На завтрак шарики слетаются в ресторан, вечером в бар :-)
Есть, кстати, не только шарики. Например, mobile kitchen - стальной кубик, а не стеклянный шарик. А для посетителей, к-рые хотят просто приехать наверх посмотреть на Мачу-Пикчу, такие вытянутые гондолы.
Вот окончательная подача, отосланная на конкурс:



И несколько небольших картинок. Фасад:





Вид с деревянного настила:





Не вошедшая в окончательный вариант картинка, - тут ресторан был все же более-менее стационарным. Потом мы решили, что нужно сделать так, чтобы можно было в любой момент свернуть в течение месяца всю эту гостиницу и перенести ее, скажем, на Монблан, а на Мачу-Пикчу чтобы и следа не осталось.
Но тут видна кухня, привезшая в ресторан еду, и модуль для посетителей:




Такие дела.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2004-06-23 05:54 am (UTC)(link)
Никакого :-(
Да и не могло быть никакого на самом деле.
Если бы я был занят тогда, в жизни бы не взялся.
А так было свободное время и желание поиграть :-)
Еще - это мы потом узнали, - из Израиля нельзя посылать на международные конкурсы.
Потом один мой приятель-израильтянин, к-рый много участвует в международных конкурсах, объяснил все тонкости... если в Штаты, можно из Израиля посылать, а если конкурс где-либо в мире, кроме Штатов, лучше посылать из Европы. Только таким образом он и выигрывал... причем принимает это совершенно как бы так и надо, говорит: - Ну на фига устроителям конкурса эти сложности?
Он прав.
Хотя и не думаю, что в данном случае это что-нибудь изменило.

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2004-06-23 07:15 am (UTC)(link)
Да я с самого начала на премию не надеялся :-)
Знаю эти игры давно. Так что просто для души делал.

[identity profile] nahariyanit.livejournal.com 2008-02-22 04:11 pm (UTC)(link)
О... Ну, вот теперь многое понятно :) Муж несколько раз в конкурсах участвовал. Не выигрывал ни разу, но в призеры попадал, хотя только в американских. У него такая славная работа была для мексикансого конкурса, мы почему-то были уверены в успехе, однако случился облом-с. И все в точности как Вы пишете: первое место - местный (довольно бездарный проект), второе - некто маститый, третье - опять местный :) В пятерке победителей исключительно латиноамериканские страны. После этого в конкурсах муж больше не участвовал, хотя любит это дело :)

Ого, как глубоко - 4 года назад :)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-02-22 04:18 pm (UTC)(link)
Ха, я с тех пор еще кое-что узнал.
Латиноамериканцы (особенно Перу, но и остальные страны тоже) разрабатывают это как бизнес.
Конкурс на самом деле не только покупной, но и:
- каждый участник ведь платит долларов 150-300? Вот на это они и живут.
Иногда тысячи участников, как было с этим конкурсом на Мачу-Пикчу.
Никто там ничего строить не собирался, это личная инициатива профессуры перуанского университета, раскопавшей эту золотую жилу.

Re: Ого, как глубоко - 4 года назад :)

[identity profile] nahariyanit.livejournal.com 2008-02-22 04:28 pm (UTC)(link)
И это очень грустно :( Дело даже не в заплаченных деньгах, хотя иногда и в них тоже. Просто жаль, когда идея испохаблена (пардон, лучшего слова не смогла подобрать).

P.S. А почему бы и не почитать, что писал умный человек 4 года назад? :) Кстати, куда подевалась фотография чудо-шкафа?

Re: Ого, как глубоко - 4 года назад :)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-02-22 04:54 pm (UTC)(link)
Ага, меня тоже это в свое время очень расстроило.
***
А вот где фотография шкафа - ну никак не помню :)
Наверно, была на каком-то сервере, который прекратил свое существование.

Re: Ого, как глубоко - 4 года назад :)

[identity profile] nahariyanit.livejournal.com 2008-02-22 05:01 pm (UTC)(link)
Жаль, с удовольствием посмотрела бы.

Кстати, про "4 года назад": я дама последовательная, дочитала все до конца. Спасибо за доставленное удовольствие:) Это у меня такой способ пробуждения собственной креативности, что ли. Часто помогает начать думать "в другую сторону".

4 года назад :)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-02-22 05:09 pm (UTC)(link)
Ого.
Я и сам-то...
Ну то есть иногда надо что-то вспомнить, прокручу журнал лет на пять - и впечатление, что совершенно другой человек писал.
Ничччего не помню :)
А кроме того, сейчас бы не стал писать многие из вещей, написанных тогда, или писал бы совершенно иначе.
У вас тоже так?

Re: 4 года назад :)

[identity profile] nahariyanit.livejournal.com 2008-02-22 05:19 pm (UTC)(link)
О, с этим "Ничччего не помню" у меня просто беда. Я совершенно искренне ничего не помню. Иногда даже страшно делается. Моя мама говорит, что я себя запрограммировала за мгновенное забывание событий, причиняющих мне хоть какой-то дискомфорт, даже если чисто внешне этот дискомфорт никак незаметен. Возможно, что-то в этом есть, потому что в принципе у меня превосходная память, и помню я все, что считаю нужным, причем в мельчайших деталях:)

А 5 лет назад Вы (и все мы) и были "другой человек". Вы и вчера были "другой человек", по крайней мере, в биохимическом (то есть материальном) выражении. А раз в материальном, то и в не-материальном:)

К сожалению, 5 лет назад у меня ЖЖ не было, да и сейчас я больше читатель-комментатор_чужих_постов, чем писатель. Поэтому прокручивать мне особо нечего. Но, думаю, многое тоже не писала бы или писала бы по-другому.

А не перейти ли нам, например, в Скайп?

Re: 4 года назад :)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-02-22 05:28 pm (UTC)(link)
А у меня нету ни Скайпа, ни ICQ, да и не было никогда, - не люблю коммуникаторы реального времени, мешают работать :)

Re: 4 года назад :)

[identity profile] nahariyanit.livejournal.com 2008-02-22 05:33 pm (UTC)(link)
Не знаю про ICQ, а в Скайпе я для себя эту проблему решила очень просто: установила Invisible Mode, и теперь реагирую на звонки/призывы пообщаться только когда сама этого хочу:)

Re: 4 года назад :)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-02-22 06:07 pm (UTC)(link)
Есть такая фича?
Надо ставить :)

Re: 4 года назад :)

[identity profile] nahariyanit.livejournal.com 2008-02-22 07:27 pm (UTC)(link)
Тогда Вам сюда: http://www.skype.com/download/skype/windows/ :)

Re: 4 года назад :)

[identity profile] 3d-object.livejournal.com 2008-02-24 10:34 am (UTC)(link)
Ага, спасибо.
Поставил, разбираюсь...

Re: 4 года назад :)

[identity profile] nahariyanit.livejournal.com 2008-02-24 11:17 am (UTC)(link)
Удачи :) Если захотите добавить меня, я в Скайпе hooligan_squirrel.